package org.example.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import org.example.netty.simple.NettyServerHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class HeartbeatServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        //创建服务器端的启动对象，可以进行参数配置
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        System.out.println("服务器设定配置");
        //使用链式编程来配置参数
        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置两个线程组
                .channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioSockerChannel作为服务器的通道是心啊
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列得到连接个数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//设置保持活动连接状态
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道初始化对象
                    /**
                     * 给pipeline设置处理器
                     */
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//                        socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());

                        /**
                         *  是netty提供的处理空闲状态的处理器
                         *  long readerIdleTime 表示多长时间没有读就发送心跳包
                         *  long writerIdleTime 表示多长时间没有写就发送心跳包
                         *  long allIdleTime 表示多长时间既没有读也没有写
                         *  TimeUnit unit
                         *   Triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
                         *   read, write, or both operation for a while.
                         *当IdleStateEvent触发后，就会传递给管道的下一个handler去处理
                         * 通过调用（触发）下一个 handler 的 userEventTriggered ，在该方法中去处理 IdleStateEvent（空闲事件）
                         *
                         */
                        socketChannel.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                        //加入一个对空闲检测进一步处理的handler
                        socketChannel.pipeline().addLast(new HeartbeatServerHandler());

                    }
                });//给我们的workerGroup的EventLoop设置处理器

        System.out.println("服务器配置完成");

        try {
            //绑定端口并同步，生成一个ChannelFuture对象
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9906).sync();

            //监听方式，异步
            cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
                if (cf.isSuccess()) {
                    System.out.println("监听成功");
                } else {
                    System.out.println("监听失败");
                }
            });

            //对关闭通道这件事进行监听
            cf.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
